الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

برنامج

تصميم تجربة المستخدم

ستتعلم في البرنامج المهاري التدريبي على كيفية استخدام تقنيات تصميم تجربة المستخدم المختلفة لتطوير المشاريع الرقمية وتخطيط عملية أبحاث المستخدم وتحديد دقة البحث المطلوبة ومتى يجب القيام بها وتحليل البحث واستخدام نتائجه بشكل مفيد للمشروع و تطوير و توثيق ”المكوّنات محورية“ لأي مشروع رقمي (البحث، الشخصيات، سيناريوهات الاستخدام) و تخطيط واجهة استخدام بالورقة والقلم أو باستخدام برامج التخطيط الشهيرة ومن ثم ستتعرف على أهم المفاهيم العالمية في التصميم وأهمية النمذجة في عملیة التصميم و أنواعها و ما هي دقة النماذج الأولية وما هي أنواعها، وكیف یمكن لمهارات التواصل و التوثیق أن تزید فعالیة عملیة التصمیم و إنتاج النماذج بشكل عام و كیف یمكن أن ننتج هذه النماذج باستخدام أحدث منصات التصمیم Figma . والتعرف على أساسيات استخدام هذه المنصة و كیف تسخرها في إنتاج نماذج أولية فعالة. و سيتم تطبيق كل ما تعلمته من خلال مشروع تخرج يتم مراجعته وتقييمه من المدرب .

نمط التدريس

تعليم جماعي - غير متزامن مسجل - المشاركة والنقاش والمراجعة متزامنة كل أسبوعين

آلية التواصل والتفاعل

منتدى النقاش في المنصة - فصول افتراضية عن طريق ZOOM - قروب تيليجرام للمسار التدريبي

telegram icon

رابط مجموعة التليجرام

يمكنك الوصول إلى مجموعة متخصص مهتمة في مجال تصميم تجربة المستخدم عن طريق رمز الاستجابة QR Code أو الرابط التالي.

رابط المجموعة

رمز استجابة QR Code لمجموعة التليجرام

نموذج من محتوى البرنامج


المسار المهاري (محتوى البرنامج)

المهارة الأولى

أساسيات تجربة المستخدم

6 أسابيع

المهارة الثانية

تصميم النماذج الأولية

4 أسابيع

مشروع التخرج

مشروع التخرج للمسار المهاري

أسبوعان

الدورة الأولى: مقدمة لتصميم تجربة المستخدم

الاسبوع الأول

المواضيع

المخرجات

مفاهيم أساسية

تاريخ مختصر جداً

أخطاء شائعة

عناصر و مستويات تصميم تجربة المستخدم

السلوك الإنساني في التصميم

مقدمة إلى الاستراتيجية في تصميم تجربة المستخدم

خلاصات حول الاستراتيجية

تقديم لمجال تصميم تجربة المستخدم و توضيح بعض المفاهيم الخاطئة عنه

فهم الفرق بين التصميم و الفن في مجال العمل

فهم الاستراتيجية كمكون رئيسي في تصميم تجربة المستخدم

الاسبوع الثاني

المواضيع

المخرجات

مقدمة إلى مجال العمل Scope

المواصفات الوظيفية

متطلبات المحتوى

خلاصات حول مجال العمل

فهم مجال العمل و القدرة على طرح الأسئلة المناسبة لتحديده

شرح أهمية المحتوى في تصميم تجربة المستخدم

الاسبوع الثالث

المواضيع

المخرجات

مقدمة إلى البنية Structure

تصميم التفاعل Interaction Design

معمارية المعلومات Interaction Design

خلاصات حول البنية

الانتقال للمجالات العملية في تصميم تجربة المستخدم

القدرة على التفرقة بين تصميم التفاعل و تصميم المعلومات

فهم أسس تصميم التفاعل

الاسبوع الرابع

المواضيع

المخرجات

مستوى الهيكلية Skeleton

مقدمة إلى الهيكلية

ماهو تصميم الواجهات Interface Design؟

ما هو تصميم المعلومات Information Design؟

مقدمة إلى تصميم النماذج الأولية و الإطارات الهيكلية

خلاصات حول الهيكلية

التفرقة بين تصميم الواجهات و تصميم النماذج الأولية و الإطارات الهيكلية

فهم دور الهيكلية في عملية تصميم تجربة المستخدم

الالمام بأسس تصميم المعلومات

الاسبوع الخامس

المواضيع

المخرجات

مستوى السطح Surface

مقدمة إلى مستوى السطح

ماهو التصميم البصري Visual Design؟

ماهو ترتيب العناصر

عالم الألوان و الخطوط

مقدمة إلى السرد القصصي و أهميته في التصميم

خلاصات حول مستوى السطح

الإلمام بأسس التصميم البصري و السطح

فهم أسس الألوان و الخطوط و التعامل معها

توضيح أهمية السرد القصصي كأسلوب تصميم معاصر و دوره في نجاح التصميم

الاسبوع السادس

المواضيع

المخرجات

قابلية الاستخدام أو Accessibility

تطوير الشخصيات Personas و أهميته

أسلوب التصميم الرشيق Lean Design

تطبيقات و خدمات تصميم تجربة المستخدم

فرص عمل مجال تصميم تجربة المستخدم

من أنا كمصمم تجربة مستخدم؟

الإلمام بمفاهيم إضافية يحتاجها مصممي تجربة المستخدم

فهم أسس قابلية الاستخدام و الشخصيات

الإلمام بالأساليب العملية لتصميم تجربة المستخدم في بيئات الشركات الناشئة

الإلمام بفرص عمل مجالات تصميم تجربة المستخدم

الدورة الثانية: أساسيات تصميم الإطارات الهيكلية Wireframes و أهميته

الاسبوع السابع

المواضيع

المخرجات

مقدمة إلى الإطارات الهيكلية و أهميتها

تعريفات أولية و مراجعة لمكانها ضمن مستويات تصميم تجربة المستخدم

لماذا هي مهمة و متى نعتمد عليها؟

لماذا تبدو بهذا الشكل؟

أنواع الإطارات الهيكلية و أدوات تصميمها المختلفة

التوثيق و أهميته خلال تصميم الإطارات الهيكلية

التعرف على الإطارات الهيكلية Wireframes ودورها في عملية التصميم

التعرف على دور التوثيق و اهميته لأي مصمم وعدم الاعتماد على مهارات التصميم فقط

الاسبوع الثامن

المواضيع

المخرجات

مقدمة إلى البحث UX Research

مقابلات المستخدمين السريعة و عملية الـ Guerilla Research

أساسيات إنتاج خطة المعرفة Learning Plan

مفهوم الـ Proto-Personas أو الشخصيات الأولية

الاعتماد على المقابلات كآلية هامة لفهم عقلية المستخدم

الاسبوع التاسع

المواضيع

المخرجات

مشروع تصميم إطار هيكلي لموقع مطعم على الموبايل

تخطيط و فرضيات

أساسيات استخدام تطبيق Figma للتصميم

التفكير البصري و الرسوم الأولية Sketching

تحويل المهارات النظرية لمخرجات واقعية بناء على مشروع

تحديد متطلبات البدء بأي مشروع قبل الانتقال لأدوات التصميم

الإحاطة بأساسيات استخدام تطبيق Figma

التوسع في بعض ميزات تطبيق Figma و استخدامه لإنتاج إطار هيكلي على الموبايل

الاسبوع العاشر

المواضيع

المخرجات

استخدام Figma بشكل عملي لإنتاج الإطار الهيكلي

جلسة نقاش و مراجعة

مشروع التخرج للمسار المهاري

الأسبوعان 11 و 12

المواضيع

المخرجات

مشروع فردي

تصميم إطار هيكلي لموقع مدرسة على سطح المكتب و الموبايل عبر منصة Figma (أو بشكل رسوم يدوية)

عرض تقديمي Powerpoint + إطارات هيكلية موثقة

يعرض فيها المتدرب أسلوب التفكير الذي اتبعه لاتخاذ قرارته التصميمية المختلفة و التي أوصلته للتصميم النهائي.

الاسئلة الشائعة FAQ

  1. متوسط ​​المدة: 1-12
  2. مجهود: 5-10
  3. عدد المقررات: 3 مهارات في البرنامج
  4. موضوع: Entrepreneurship
  5. المعهد: KKUx
  6. اللغة: arabic
  7. السعر: 990 ر.س

المدربين

  • محمد صالح كيالي

    محمد صالح كيالي

    مصمم تجارب رقمية ومتخصص في تخطيط وإداة المنتجات الرقمية الابتكارية وتصميم تجربة المستخدم. أكتب وأنشر عن التكنولوجيا والثقافة والإعلام والتدريب الإلكتروني. عملت مع كبرى المؤسسات الإعلامية. KKUx